CHRISTIAN ZANOTTO - HOLOGRAPHIC THECA
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In Christian Zanotto's holo-displays (holotheca) material space and virtual one join together: within the concrete physical boundary formed by the containment structure of the theca the vision of a virtual,fluid and immaterial space appears, potentially infinitely extended and by the imponderable depth: it's a suspended dimension in which the sculptures, or rather, the entities and the intangible and artificial objects arise and move, confronting the viewer with the vision of another space, adjacent, parallel and co-present with the one commonly perceived, staging of the multiple levels of reality.
Technically these artworks consist of animated virtual sculptures, created by means of 3D software, visible within structures by the minimal design containing projection systems giving as result multiple visions and different types of holographic fruition of the three-dimensional virtual subject.
In these works the audio component is an integral part to the visual one: a sound track is created specifically by the artist in relation to each different holographic projection; the concept and the fruition are conceived as composed by simultaneously visual and acoustic pulses.
Nelle oloteche di Christian Zanotto lo spazio materiale e quello virtuale si congiungono : all'interno del confine fisico concreto costituito dalla struttura contenitiva della teca appare la visione di uno spazio virtuale e fluido, immateriale, in potenza infinitamente esteso e dalla profondita' imponderabile, dimensione sospesa in cui le sculture, o meglio, le entità e gli oggetti intangibili ed artificiali, compaiono e si muovono, mettendo a confronto lo spettatore con la visione di uno spazio altro, attiguo, parallelo e compresente a quello comunemente percepito, messa in scena dei diversi piani della realtà.
Tecnicamente queste opere sono costituite da sculture virtuali animate, realizzate per mezzo di software 3d e visibili all'interno di strutture dal design minimale che contengono sistemi di proiezione e riflessione risultanti in visioni multiple e diversi tipi di fruizione olografica del soggetto tridimensionale virtuale.
In questi lavori parte integrante a quella visiva e' la componente audio, traccia sonora che l'artista crea specificamente in relazione ad ogni diversa proiezione olografica: la fruizione e' concepita come contemporaneamente composta da stimoli visivi e sonori.